Paralizabots - Versión para impresión +- Comunidad zonaZerO - Counter-Strike (https://www.clanzonazero.com) +-- Foro: Comunidad (https://www.clanzonazero.com/forumdisplay.php?fid=6) +--- Foro: Sugerencias (https://www.clanzonazero.com/forumdisplay.php?fid=12) +--- Tema: Paralizabots (/showthread.php?tid=3283) |
RE: Paralizabots - alex_ito - 28-09-2021 lo de los 2 usos me parece una excelente idea o quizas puedas bajarle el daño que pueda hacer cuando haya paralizado pero no se cuan complicado es eso, limitarlo a 2 usos es mas facil xd RE: Paralizabots - [DHN]-Malaruina - 28-09-2021 Una idea para que no hayan tropecientos, es meterle en el lvl 115, como la clase nueva de humano y fin. Ahi serán pocos los que lo tengan y seran solo 5 lvl hasta que suba de presti, si es que quiere subirlo. Pero el resto no lo veo excesivo. Es un zombie con poca dureza, mucha gravedad. A mi no me disgusta. Si que pense en su dia que lvl 100 esta muy apurado, yo lo hubiese subido. RE: Paralizabots - Flacocabron - 28-09-2021 Si es que unbalanced no está. Como dice malaruina su gravedad y poca dureza hace que en ductos no vaya rápido, y si añadimos que cada vez hay gente con armas que sacan más daño. Otra posibilidad es que si veis que hay tanto paralizador pues hay una clase de humano que congela antes de ser infectado ( escudero). Tal vez una solución sería subirle un poco la gravedad así se evitaría que en la mayoría de los mapas se suba encima de los ductos y paralice desde afuera, se suba el enfriamiento 5 segundos y que en vez de 3 segundos de la duración de la paralización sea 2,5 segundos. Creo que es la mejor solución ya que si se pone una utilización o dos por ronda existe la posibilidad de que se llegue a fallar y que en el momento que si la llegues a necesitar no puedas. Os leemos. RE: Paralizabots - ndk - 28-09-2021 Que no esta desbalanceado? paralizar a jugadores cada 15 sec si tienes vip o cada 30 si no lo tienes es no estar desbalanceado? y lo de la dureza y gravedad... no si encima se queda corto el zombie ahora jajajaja la verdadera solución seria limitar los usos, creo que no sois conscientes de que paralizar e infectar de gratis a 1 humano o 2 o hasta 3 si apuras en cada ronda es algo roto de por sí. Es como si el rague recarga furia cada 15sec o cada 30, sería el mismo caos que cuando se juntan muchos paralizadores. Además que el paralizador mientras recarga habilidad tambien podeis infectar/matar que creo que lo olvidais tambien. yo ya he dejado mis ideas y leído las vuestras, si Raúl se anima a hacer una encuesta ya se decidirá. Hasta otra y buen juego siempre RE: Paralizabots - RauliTop - 28-09-2021 (28-09-2021, 11:33:49)ndk escribió: Que no esta desbalanceado? paralizar a jugadores cada 15 sec si tienes vip o cada 30 si no lo tienes es no estar desbalanceado? y lo de la dureza y gravedad... no si encima se queda corto el zombie ahora jajajaja Son 40 segundos para vips y 50 para el resto. Con suerte te da para usarla 2 veces en una misma ronda No 15 y 30 como dices RE: Paralizabots - Mark. - 28-09-2021 ¿Desbalanceado? Puede, si es un paralizador vs 5/6 pues al menos se lleva a 1 o 2 pero si son 6 paralizadores vs 1 humano, te ha tocado la lotería, la gente sube de nivel para tener mejores habilidades no para tener lo mismo de siempre, por ahora te tocará joderte si no gastas ammos. Dije hace tiempo en otro post de dejar que él telequinetico o freezer puedan usar su habilidad para salvarse, esa sería otra idea, ya que niveles altos se tienen que defenderse entre ellos, pero es lo que hay. RE: Paralizabots - Gr0uGker - 28-09-2021 ustedes hablan de paralizador mientras que la clase Smoker está más rota que esa una vez que te inmoviliza y se esconde no puedes moverte para nada piénsenlo. RE: Paralizabots - NinjaMaster - 28-09-2021 El smoker no me lo toqueis :/ , sigue igual que siempre... RE: Paralizabots - pAcMaN ~ - 28-09-2021 (27-09-2021, 23:32:35)ndk escribió: Opinen sobre la clase Paralizador.En mi opinión, el paralizador está bien balanceado, yo uso paralizador el 100% de las rondas, y fácilmente un telequinético tiene el tiempo justo para justo antes de infectarle o matarle, él use su habilidad. A decir verdad, cuando se juntan muchos es un poco jodido ganar rondas pero no creo que se le tenga que hacer ningún cambio. Vuelvo a repetir, es sólo mi opinión. RE: Paralizabots - RauliTop - 28-09-2021 (28-09-2021, 15:08:05)Mark. escribió: ¿Desbalanceado? Puede, si es un paralizador vs 5/6 pues al menos se lleva a 1 o 2 pero si son 6 paralizadores vs 1 humano, te ha tocado la lotería, la gente sube de nivel para tener mejores habilidades no para tener lo mismo de siempre, por ahora te tocará joderte si no gastas ammos. El Telequinético mejor se queda como está. Sin poder usar su habilidad paralizado, si quiere usarla que lo haga antes de paralizarle. Sino, se escapa de todas. Y ya se escapa de bastantes. El Freezer quizás sí sea buena idea que pueda congelar aunque esté paralizado. Así serviría para hacer counter al Zombie Paralizador (junto con el Humano Escudero, que poca gente usa). Y además, tendría más sentido al ser la última clase humana. (28-09-2021, 15:14:58)Gr0uGker escribió: ustedes hablan de paralizador mientras que la clase Smoker está más rota que esa una vez que te inmoviliza y se esconde no puedes moverte para nada piénsenlo. La habilidad del Smoker solo dura 5 segundos. Pasados 5 segundos, se desactiva. Además, haciéndole 100 de daño al smoker también se quita. No me parece nada abusivo. Me parece incluso poco los 100 de daño. |