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  Actualización ZApocalypse 9.11
RauliTop - 21-06-2022, 21:07:34 - Foro: Noticias - Respuestas (5)

Llega un parche que trata de corregir varios errores menores además de hacer cambios de jugabilidad MUY NECESARIOS.
Era realmente importante hacer cambios en la Strip Bomb, la clase Zombie Blotter y la velocidad de ataque del primer Zombie, entre otros ejemplos.

[Imagen: DnYzEae.png]

También mejoramos el sistema de combos, sumando más EXP a los combos grandes.
Imágenes sobre cambios de combos y menú del Blotter en el post #2.

Todos los cambios de la actualización de hoy ya están disponibles en la Guía ZA.

zonaZerO Zombie Apocalypse: 37.187.9.34:27025

[Imagen: b_560_95_1.png]


9.11 (21 junio 2022)
  • Sistema de Combos
¡NUEVO! Ahora se recibirá EXP extra por hacer combos de GRAN DAÑO
        400 EXP por 150k dmg, 260 EXP por 100k, 185 EXP por 75k, 120 EXP por 50k y 75 EXP por 38k
  • Sistema de Chat
Borrado prefijo 'NV:' con el objetivo de tener más espacio
  • Extra-ítem: Stripbomb
Quitará -80 Armor (antes quitaba todo el Armor)
Mejorada la notificación a Humanos de cuánta Armor te quita
¡NUEVO! Sumarás 50 EXP como asistencia si infectan al Humano
El Humano infectado que haya sido afectado por Stripbomb, hará unstuck automático
  • Extra-ítem: Drugbomb
¡NUEVO! Sumarás 50 EXP como asistencia si infectan al Humano
El Humano infectado que haya sido afectado por Drugbomb, hará unstuck automático
  • Extra-ítem: Balas incendiarias
Aumentado el porcentaje del 5% al 8%
  • Clase Zombie: Blotter
Menú renovado. Podrá volver a crear un máximo de 3 bombas por ronda
    2 bombas para Heal Bomb / No-Shield Bomb
    1 bomba para Strip Bomb / Drug Bomb
  • Clase Zombie: Pirámide
Corregido: sumaba demasiados Ammopacks al hacerle daño en la cabeza
  • Velocidad de Ataque (Zombies)
Corregido: la Velocidad solamente se aplicaba en Modo Infección. Ahora se aplicará en todos los modos
  • Primer Zombie [ Modo Infección ]
Ahora se llamará Zombie Alpha
Bajada la velocidad de ataque a x2 (de 5 a 9 jugadores). A partir de 10 jugadores, seguirá teniendo x3
Corregido: si se desconecta, un humano se convertía en último zombie. Ahora será Zombie Alpha, obteniendo sus habilidades
  • Último Zombie [ Modos Infección/Cooperative/Plague ]
Ahora se llamará Zombie Omega
¡NUEVO! Recibirá +2000 HP cuando haya 5 o más Humanos vivos
¡NUEVO! Tendrá la misma dureza que el Nemesis
  • Último Humano
Corregido: Solo se recibirá +550 de HP una vez por ronda
            Antes, si volvía a haber otro último humano, recibía igualmente la HP extra
            Esto no se aplica si el último humano se desconecta

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  Actualización masiva ZApocalypse 9.10
RauliTop - 15-04-2022, 16:46:09 - Foro: Noticias - Respuestas (21)

Hoy les hemos preparado una actualización grande en el servidor Zombie Apocalypse, que va a cambiar muchas mecánicas de las armas.
Todos los menús de armas han sido renovados agregando información bastante valiosa.
Imágenes sobre cambios de menús en el post #2.

Además, se han mejorado armas como los Snipers: Barret M82 y la Steyr Scout.
Ahora dispararán más rápido, harán más daño y tendrán más empuje.

También han habido cambios en las armas especiales para reajustarlas.
Próximamente se tiene planificado agregar un arma especial nueva. Primero debemos observar cómo afectan estos últimos cambios.

Estos cambios ya están disponibles en la Guía ZA.

zonaZerO Zombie Apocalypse: 37.187.9.34:27025

[Imagen: b_560_95_1.png]


9.10 (15 abril 2022)
  • Sistema de Chat
¡NUEVO! Escribe /mutechat para no recibir los mensajes del chat
Vuelve a escribirlo para desactivar el mute
  • Cuenta atrás
En la primera ronda habrá 20 segundos de preparación (en vez de 10)
  • Menú de Armas
Ahora el menú mostrará el tipo de arma que es: (Corta / Short), (Escopeta / Shotgun), (Lente / Sight), (Auto-Sniper), (Sniper) y (Machine Gun)
Se mostrará en amarillo, si el arma puede llevar silenciador [silence] o disparo ráfaga [burst]
También se mostrará, en rojo, el porcentaje de daño extra que tiene cada arma
Se han variado armas de algunas categorías y editado con nombres correctos
Menú de Especiales: se mostrará en amarillo características como: [2 modes], [10% critical], [reflex], etc.
  • Armas
¡NUEVO! Aprieta Z, siendo Humano, para ON/OFF los Weapon Effects de las Categorías C, I, D, P
  Por ejemplo, para que tu arma de Categoría C no congele
  Recuerda que si aprietas Z siendo Zombie, sirve para ON/OFF el Zombie Longjump

Categoría A: Se han bajado los niveles requeridos para las armas
Categoría C (Congeladoras): Aumentado, en general, el daño de las armas
Categorías I (Ígneas) y D (Doradas): Aumentado levemente el daño de las armas

Todas las categorías: Aumentado considerablemente el daño de las Short, Auto-Sniper y Sniper
Todas las categorías: Disminuido levemente el daño de las Machine Gun

Aumentado el empuje de todas las Shotguns: Benelli M4/SPAS-12 y la Benelli M3/Serbu Super-Shorty
Aumentado el empuje de todos los Snipers: Barret M82 y la Steyr Scout.

¡NUEVO! Aumentada la velocidad de disparo de todos los Snipers [quick]: Barret M82 y la Steyr Scout.

Todas las pistolas: Aumentado, en general, el daño en todas las categorías
  • Armas Especiales
Avalanche
  Reducido el daño base del arma
  Corregido un error menor que no tenía en cuenta la última bala para cálculos
Blue Balrog V
  Aumentado el daño base del arma y el daño crítico
  Mejorada la precisión del arma
  Realizadas optimizaciones en el arma
WaterGun
  Reducido el daño base del arma
PlasmaGun
  Aumentado el daño base del arma
  Disminuido el recoil original del arma
  ¡NUEVO! Sus disparos ralentizan la velocidad del Zombie por unos segundos (incluido el 1er Zombie)
  Corregido sonido de disparo escuchado por terceros
  Realizadas muchas optimizaciones y corregidos varios errores menores
  • Pistolas Especiales
WaterPistol
  Reducido el daño base del arma
Dual Infinity
  Aumentado el daño base del arma
  Corregido retroceso con clase humano 'Tirador de élite'
  Corregido sonido de disparo escuchado por terceros
  Realizadas optimizaciones en el arma
  • Leon S. Kennedy
La escopeta que usa, una 'Benelli M3', tendrá mayor empuje
  • Extra ítems: Infection/Kill Bomb
Bajado ligeramente su radio de explosión
Al elegirla, te mostrará en un mensaje central si es Infection Bomb o Kill Bomb
Se te devolverán los Ammopacks gastados: si compras la bomba, NO LA USAS y te transformas en Nemesis/Alien
    esto suele ocurrir en el Modo Swarm cuando el último Zombie se convierte en Nemesis/Alien
  • Clases Humanas
Stopper: disminuida la probabilidad de éxito a 60% (antes era 75%)
  • Clases Zombies
Corregido un error con la ubicación del hielo en los congelados
Venenoso: corregidos errores menores con el veneno
          Restaba un poco más de Armor/Chaleco de lo debido, y algunos fallos más
Blotter: disminuida la cantidad de bombas que se pueden fabricar por ronda a 2 (antes eran 3)

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